jueves, 31 de marzo de 2016

! Hola a todos !

        Mi nombre es José Miguel, este blog lo voy a utilizar como herramienta para explicar  actividades y metodologías novedosas, las cuales tienen la posibilidad de aplicarse a diferentes asignaturas. No obstante, en este caso todas las actividades estarán orientadas al módulo de Marketing en el punto de venta, perteneciente al Ciclo Formativo Superior en Gestión de Ventas y Espacios Comerciales.


jueves, 10 de marzo de 2016

Edmodo: módulo Marketing en el punto de venta.

     Edmodo se trata de una plataforma virtual o red social, que permite crear grupos de profesores, alumnos y padres. Algunas de las funciones principales que posee, son la creación y autocorreción de cuestionarios online, la subida de archivos o vídeos y la creación de encuestas entre otros. 

      En el siguiente enlace muestro un ejemplo con las principales funciones de Edmodo, relacionadas con el módulo de Marketing en el punto de venta. Para acceder pinchar aquí.


jueves, 3 de marzo de 2016

Juego Simula: Análisis DAFO sobre el Marketing.

    La siguiente herramienta, es un juego de simulación virtual que permite facilitar un entorno a emprendedores, ya que podrán comprobar la efectividad y los beneficios de su futura empresa. Dispone de varios componentes, pero el que más se adecua al temario del módulo de Marketing en el punto de venta, es el análisis DAFO.

A continuación muestro un análisis DAFO sobre el Marketing.

- Por una parte subo una imagen (pinchar para aumentar)


- Por otra parte subo un pdf para su mejor visualización.


miércoles, 2 de marzo de 2016

Symbaloo: Marketing en el punto de venta.

       Hace unos días, vimos Google Calendar como herramienta para organizarnos de manera adecuada. La siguiente herramienta se trata de un organizador de páginas web llamado Symbaloo, ya que a través de ella podemos tener siempre a nuestro lado las páginas web que más utilicemos. Otra de las utilidades, es que podemos compartir una serie de páginas con nuestros alumnos o amigos.

       En este caso, he creado un Symbaloo en el que aparecen varías páginas relacionadas con el módulo de Marketing en el punto de venta, como por ejemplo vídeos, web, blogs, actividades, etc.

martes, 1 de marzo de 2016

QuizBean: Test final del módulo "Marketing en el Punto de Venta"

      En esta entrada vamos a ver una aplicación online denominada QuizBean, con la que se pueden realizar pruebas o cuestionarios online para los alumnos. Algunas de las ventajas de QuizBean es que, permite crear pruebas para un determinado alumno o grupo  específico, teniendo la opción de colocar preguntas de respuesta múltiple, de verdadero o falso y de respuesta única.

A continuación, muestro un formulario que contiene diferentes tipos de preguntas, sobre todos los contenidos explicados en el módulo de Marketing en el punto de venta.



lunes, 29 de febrero de 2016

Bitstrips Cómic: Proceso de decisión de compra.

      La siguiente herramienta se llama Bitstrips, y se trata de un editor de cómics online con el que podrás crear divertidas viñetas. Es muy fácil e intuitiva, además incluye multitud de funciones, imágenes, escenarios, personajes, etc.

      A continuación expongo una serie de viñetas, que muestran el proceso de decisión de compra que se incluye en el tema del Análisis del consumidor, correspondiente al módulo de Marketing en el punto de venta.


jueves, 25 de febrero de 2016

Google Calendar: Secuenciación de sesiones de algunos temas de Marketing en el Punto de Venta

       Si sois de las personas un poco desorganizadas u os gusta llevar una planificación a la hora de realizar todo, esta herramienta es ideal para solucionarlo. Se trata de "Google Calendar" con el que podréis crear vuestro calendario personalizado.

      En este caso he realizado un ejemplo orientado a la docencia, para ello he creado un calendario que compartiré con los alumnos del Ciclo Superior de Gestión de Ventas y Espacios Comerciales. En este, aparecerán las fechas en las que se explicarán los diferentes temas, así como actividades, prácticas o exámenes,

miércoles, 24 de febrero de 2016

Educaplay: animación visual en el punto de venta

       La siguiente herramienta se trata de un portal de Internet llamado Educaplay con el que se pueden diferentes tipos de actividades, como son, adivinanzas, diálogos, ordenar y relacionar palabras con imágenes, crucigramas, tests, sopa de letras, etc.

       A continuación os muestro una actividad en la que hay que  relacionar los tipos de carteles utilizados en el punto de venta, con las definiciones de cada uno.


Enlace externo Educaplay: pinchar aquí

martes, 23 de febrero de 2016

Gamificación: Los carteles en el punto de venta y la elaboración del escaparate.

          La idea principal de esta entrada, mas que enseñar una herramienta es mostrar una metodología. Se trata de la Gamificación, que consiste en usar dinámicas de juego en actividades rutinarias, haciendolas de este modo, más divertidas y motivadoras.

          Para gamificar se pueden utilizar multitud de soportes y herramientas, en este caso he utilizado el portal www.cerebrti.com, en el que he creado algunos juegos online sobre varios conceptos que aparecen en el tema de la Animación en el punto de venta.

Los dos primeros, son juegos en los que los alumnos tienen que arrastrar cada palabra sobre la imagen correspondiente (en este caso tipos de carteles en el punto de venta).




Enlace externo primer juego: pinchar aquí



Enlace externo primer juego: pinchar aquí

El segundo juego, se trata de ordenar de menor a mayor las diferentes fases del proceso de elaboración de un escaparate:




Enlace externo primer juego: pinchar aquí

lunes, 22 de febrero de 2016

Canva; Emplazamiento idóneo.

      Hoy vamos a ver una herramienta muy útil y práctica para crear contenidos de todo tipo, como por ejemplo carteles, posters, fotografías, tarjetas de visitas, panfletos publicitarios, etc. Además de útil es muy divertida porque contiene cantidad de diseños, imágenes, fondos, o fuentes.

       Siguiendo con la temática del módulo de Marketing en el Punto de Venta, he creado un panfleto de la oferta de un curso de especialización para los alumnos del Grado Superior de Gestión Comercial y Marketing, que trata sobre la importancia del emplazamiento idóneo en el punto de venta. 




sábado, 20 de febrero de 2016

WebQuest Creator: Animación en el punto de venta.

      La siguiente herramienta se trata de una página web que permite crear WebQuest, mini webquest y gymkanas o cazas del tesoro. Esta herramienta la expliqué junto a un compañero en el  MUFPES Economía - Empresa, en este caso realizamos una caza del tesoro. Para seguir con la temática de todas las herramientas, la he aplicado a un tema del módulo Marketing en el punto de venta, específicamente al tema de la animación en el punto de venta.


      Gymkana: La animación en el punto de venta. Para ver en navegador pinchar aquí.





      En este caso creo conveniente introducir en esta entrada, el videotutorial y la gymkana que elaboramos mi compañero César y yo.

Videotutorial:



      Tutorial en PDF: descargar.



      Gymkana elaborada por ambos: para ver en navegador pinchar aquí.



miércoles, 17 de febrero de 2016

Murally: Gestión del Surtido.

       Con el editor online Murally, se pueden realizar multitud de creaciones, como son actividades,mapa conceptuales, esquemas, infografías, etc. Además, contiene varias imágenes, formas, post-it, símbolos, todos ellos de varios colores.

      Como siempre,muestro un ejemplo del uso de la misma aplicado al tema de Gestión del surtido.

      Adjunto una imagen, en la que si pulsáis podréis acceder a la aplicación y aumentar la vista para su mejor lectura o visión.


          A continuación, también pongo un enlace del mural como imagen, ya que la herramienta Muraly tiene un periodo de prueba de 30 días y pueden darse errores por caducidad de la cuenta.
Para ver el mural  pinchar aquí. (es aconsejable descargar la imagen para su mejor visualización).

martes, 16 de febrero de 2016

VideoScribe. El escaparate o escaparatismo.

      En este caso, se trata de una herramienta denominada VideoScribe que permite crear el "Draw My Life" o "Dibujo de tu vida", esto no es más que la creación de un vídeo sobre una pizarra blanca contando una historia o tutorial.  Hay que decir que es una herramienta de pago, pero si queréis probar su funcionamiento disponéis de 7 días de prueba. 

Para acceder a la página de la herramienta pulsa aquí.

    A continuación, muestro un ejemplo de VideoScribe que he creado utilizando un punto del tema de La animación visual, específicamente el concepto de escaparate. 


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lunes, 15 de febrero de 2016

Herramienta eXeLearning: El Merchandising

      La primera herramienta que vamos a ver en este blog es eXeLearning, se trata de un programa libre y abierto con el que los docentes podrán crear y publicar contenidos o actividades mediante soporte informático.

A continuación, adjunto un link de un eXeLearning de diversos contenidos y actividades sobre el Marketing en el punto de venta. Para abrir ejemplo en el navegador pinche aquí.